Vitalik.run: 이스라엘 개발자의 새로운 게임
이스라엘 개발자의 새로운 게임은 플레이어가 Vitalik Buterin의 역할을 맡아 방해 요소를 피하면서 Ethereum 백서를 작성하려고 시도하게 합니다. 이 게임은 Ethereum 네트워크의 10주년을 기념하여 출시되었으며, Ethereum의 이야기를 재미있고 혼란스러운 방식으로 전달하는 것을 목표로 하고 있습니다. 게임의 이름은 Vitalik.run이며, 끝없는 로그라이크 러너 형식으로 제작되었습니다.
제작자 Ruby Edelstein은 Decrypt와의 인터뷰에서 “플레이어는 적과 싸우고 Blizzard의 유명한 월드 오브 워크래프트와 같은 방해 요소를 피하며 Ethereum의 이야기를 진행해야 한다”고 전했습니다.
Vitalik Buterin은 월드 오브 워크래프트의 열렬한 팬으로 알려져 있으며, 그는 자신이 가장 좋아하는 캐릭터가 너프된 후 분산 네트워크를 만들도록 영감을 받았다고 전해집니다. Buterin이 썼다고 알려진 디지털 전기서에 따르면, 그는 너프 이후 “중앙 집중식 서비스가 가져올 수 있는 공포를 깨달은” 후 잠이 들기 위해 울었다고 합니다.
Edelstein은 “[Vitalik.run]은 작은 것과 큰 것의 참조, 밈, 그리고 이 공간에 대한 많은 사랑과 존경으로 가득 차 있다”고 덧붙였습니다.
이 게임은 Buterin이 ETH 백서를 작성하고, 팀을 구성하고, 비판자들과 싸우고, 메인넷을 출시하고, 버그를 수정하고, ICO 열풍을 타고 나아가는 과정을 보여줍니다. 이러한 점에서 Game Dev Tycoon을 연상시킵니다. Edelstein은 “Ethereum의 이야기는 항상 진정으로 서사적인 느낌을 주었다; 그것은 이 공간을 형성했고 제 인생의 궤적에 영향을 미쳤다. Vitalik Run은 그것에 대한 저의 헌사다”고 말했습니다.
그는 또한 “저는 이 게임이 South Park 방식으로 교육적이라고 생각한다”고 덧붙였습니다. 이 게임은 쉽게 시작할 수 있지만 마스터하기는 어렵습니다. 플레이어는 화살표 키를 사용하여 세 줄 사이를 전환하고, 스페이스 바로 적을 공격하며, 숫자 키로 파워업을 선택합니다. 그러나 플레이어는 단 한 번의 생명만 부여받습니다: 죽으면 시작 지점으로 돌아갑니다.
기사를 작성하는 시점에서 공개 리더보드에 따르면, 최고 점수는 12,778점이며, Edelstein은 이것이 스토리라인의 깊이가 그리 깊지 않다고 말했습니다. 개발자는 플레이어가 전체 이야기를 완료하는 데 약 45분이 걸릴 것이라고 추정합니다.
Edelstein은 “Vitalik은 그야말로 주인공이다. Ethereum을 구축하는 그의 여정은 영웅의 여정이며, 그는 꿈을 가진 완전한 괴짜 소년으로, 공개적으로 구축하며 의심과 방해 요소에 직면하고 여전히 밀어붙이며 일을 해내고 있다”고 설명했습니다. “제 눈에는 그는 암호화폐 챔피언이다.”
Vitalik.run은 암호화폐 장면에 대한 사랑에 뿌리를 두고 있지만, 블록체인 기능은 사용하지 않습니다. 개발자는 즐거운 경험을 만드는 데 집중하고 싶었기 때문이라고 말했지만, 향후 암호화폐 구현에 대한 문은 닫지 않았습니다. Edelstein은 “암호화폐 게임은 너무 재정적 제품이 되려고 애쓰고 실제 게임은 두 번째로 간주하는데, 이는 완전히 잘못된 것이다”고 말했습니다.
“게임은 재미있어야 한다; 대부분의 게임이 이를 놓치고 있다. 우리는 반쯤 준비된 것 위에 또 다른 ‘벌어들이기’ 메커니즘을 추가할 필요가 없다.” 올해는 암호화폐 게임에 힘든 해였습니다. 많은 주목할 만한 프로젝트들이 자금을 이유로 문을 닫았습니다. Mythical Games의 공동 창립자이자 CEO인 John Linden을 포함한 일부 전문가들은 Decrypt에 전통적인 게임의 90%가 어차피 실패한다고 말했습니다; 단지 암호화폐 게임은 더 공개적인 무대에서 실패할 뿐입니다.
토큰이나 NFT를 발행하는 것은 게임 스튜디오에 엄청난 압박을 줍니다. Fractional Uprising의 OpenSeason과 같은 경우, 투자자들의 토큰이 상승하기를 바라는 소음이 핵심 경험에 큰 방해가 됩니다. 결과적으로 스튜디오의 공동 창립자는 게임 개발에 토큰을 추가하는 것을 “끔찍한 악몽”이라고 표현했습니다.
Edelstein은 “저는 암호화폐로 일을 복잡하게 만들고 싶지 않았다. 누군가에게 지갑을 연결하라고 요청하는 것은 많은 신뢰를 요구하며, 그게 여기서의 요점이 아니다”고 덧붙였습니다. “수요가 있다면 나중에 온체인 요소를 추가할 수도 있지만, 그것이 더 나은 게임이 되는 경우에만 가능합니다.”