Sinusuportahan ng Bitget ang Pandaigdigang Game Jam ng UNICEF at Naglunsad ng Inisyatibong Pagsasanay sa Blockchain

5 mga oras nakaraan
1 min basahin
2 view

Suporta ng Bitget sa UNICEF Game Jam Hackathon

Sinusuportahan ng Bitget ang pandaigdigang Game Jam hackathon ng UNICEF at nag-develop ng kauna-unahang blockchain training module ng UNICEF upang bigyang-kakayahan ang kabataan sa mga digital na kasanayan.

Detalye ng Hackathon

Ang Bitget, ang nangungunang Universal Exchange (UEX) sa mundo, ay nag-anunsyo ng pormal na suporta para sa kauna-unahang pandaigdigang Game Jam ng UNICEF, isang virtual hackathon na dinisenyo upang bigyang-kapangyarihan ang kabataan mula sa walong bansa na lumikha ng mga orihinal na video game sa loob ng 40 araw. Ang hackathon ay bukas sa mga kalahok na wala pang 21 taong gulang mula sa:

  • Armenia
  • Brazil
  • Cambodia
  • India
  • Kazakhstan
  • Malaysia
  • Morocco
  • South Africa

Layunin ng Inisyatiba

Ang inisyatibang ito ay bahagi ng estratehikong pakikipagsosyo ng Bitget sa Game Changers Coalition ng UNICEF, na naglalayong bigyang-kakayahan ang mga kabataan, lalo na ang mga babae sa mga umuusbong na ekonomiya, sa mga kasanayang STEAM at mga landas patungo sa entrepreneurship at inobasyon.

“Mahalaga ang pagpapakilala sa mga bata ng mga digital na kasanayan sa maagang edad upang mapabilis ang paglago ng mga umuusbong na teknolohiya at pananalapi. Ang mga umuusbong na teknolohiya tulad ng blockchain ay nag-aalok ng mga kasangkapan na kinakailangan para sa kabataan upang maging mga negosyante, tagabuo, at mga inobador sa pandaigdigang antas. Plano naming samantalahin ang potensyal na ito at gawing mas inklusibo at nagbibigay-kapangyarihan ang digital na espasyo para sa susunod na henerasyon ng mga babaeng lider,” sabi ni Gracy Chen, CEO ng Bitget.

Blockchain Training Module

Bilang bahagi ng pakikipagsosyo, ang Bitget Academy, ang pang-edukasyonal na sangay ng Bitget, ay bumubuo rin ng kauna-unahang interactive blockchain training module ng UNICEF na nakatuon sa produksyon ng video game. Ang programa ay dinisenyo upang turuan ang mga kalahok ng praktikal na kasanayan sa blockchain—kabilang ang integrasyon ng smart contract, tokenization, at decentralized game mechanics—at inaasahang maaabot ang 300,000 tao, kabilang ang mga kabataang babae, mga magulang, mentor, at guro sa walong bansa.

Mga Nakaraang Inisyatiba

Ang inisyatibang hackathon na ito ay sumusunod sa pagmarka ng Bitget ng bagong kabanata para sa pangunahing inisyatiba nito para sa mga kababaihan sa blockchain, ang Blockchain4Her, sa paglulunsad ng kampanyang “Lady Forward”. Ang Lady Forward ay lumalawak sa mga pakikipagsosyo sa unibersidad, mga programang internship, at ang Female Leaders Program, na nag-uugnay sa mga kababaihan sa buong ecosystem ng blockchain.

Mula nang ilunsad ito noong Enero ng nakaraang taon, ang Blockchain4Her ay nakagawa na ng nasusukat na epekto, na nagpondo sa 11 mga startup na pinamumunuan ng mga kababaihan sa pamamagitan ng mga kumpetisyon ng Pitch n’ Slay at nakipag-ugnayan sa higit sa 300,000 tao sa buong mundo sa pamamagitan ng mga pakikipagtulungan sa Game Changers Coalition ng UNICEF. Ito rin ay bumubuo sa naunang inisyatibang Blockchain4Youth, na inilunsad noong Mayo 2023, na nagbibigay sa mga estudyante ng mga digital at entrepreneurial na kasanayan sa pamamagitan ng mga kurso, hackathon, at mga programang mentorship.