Vitalik Buterinの視点でEthereumの物語を体験する新ゲーム「Vitalik.run」

22時間前
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新しいゲーム「Vitalik.run」

イスラエルの開発者による新しいゲーム「Vitalik.run」では、プレイヤーがVitalik Buterinの役割を引き受け、Ethereumのホワイトペーパーを執筆しながら気を散らす要素を避けることを目指します。このゲームは、Ethereumネットワークが10周年を迎えた翌日にローンチされ、Ethereumの物語を楽しく混沌とした方法で伝えることを目的としています。

ゲームの特徴と目的

無限のローグライクランナーであるこのゲームについて、クリエイターのRuby EdelsteinはDecryptに語りました。プレイヤーは敵と戦い、Blizzardの評価の高い「World of Warcraft」のような気を散らす要素を避けながら、Ethereumの物語を進める必要があります。Ethereumの共同創設者であるButerinは、「World of Warcraft」の大ファンとして知られており、彼自身のお気に入りのキャラクターが弱体化された後に分散型ネットワークを作るインスピレーションを受けたと言われています。

Buterinが書いたとされるデジタル伝記によれば、彼はその弱体化を受けて泣きながら眠りについたといいます。

Edelsteinは「Vitalik.runは、小さなものから大きなものまでの参照、ミーム、そしてこの分野への多くの愛と敬意で満ちています」と述べています。このゲームでは、ButerinがETHのホワイトペーパーを書き、チームを編成し、批評家と戦い、メインネットを立ち上げ、バグを修正し、ICOブームに乗り、さらに進んでいきます。その意味では、Game Dev Tycoonを思い起こさせます。

ゲームプレイと挑戦

Edelsteinは「Ethereumの物語は常に本当に壮大なものに感じられました。それはこの分野を形作り、私の人生の軌道にも影響を与えました。Vitalik Runはそれへの私のトリビュートです」と述べています。「私はそれがSouth Park的な方法で教育的だと思います。」このゲームは簡単に始められますが、習得するのは難しいです。プレイヤーは矢印キーを使って3つのラインを切り替え、スペースバーで敵を攻撃し、数字キーでパワーアップを選択します。しかし、プレイヤーには1回のライフしか与えられず、死ぬと最初からやり直しです。

執筆時点での公開リーダーボードによると、高得点は12,778で、Edelsteinによれば物語の深い部分には達していないとのことです。開発者は、プレイヤーが物語全体を完了するのに約45分かかると見積もっています。

Vitalik Buterinとゲームの意義

Edelsteinは「VitalikはTHE GUYであり、Ethereumを構築する彼の旅はヒーローの旅です。彼は夢を持った完全なオタクの子供であり、公に構築し、疑念や気を散らすものに直面しながらも、前進し続け、物事を成し遂げています」と説明しました。「私の目には、彼は暗号のチャンピオンです。」

Vitalik.runは暗号シーンへの愛に根ざしていますが、ブロックチェーンの機能は使用していません。開発者は、楽しめる体験を作ることに集中したかったためだと述べていますが、将来的な暗号の実装の可能性を閉ざしてはいません。

「暗号ゲームは、まず金融商品であり、実際のゲームは二の次であることを目指しすぎており、それは全く逆です」とEthereumゲームのクリエイターはDecryptに語りました。「ゲームは楽しいものであるべきです。ほとんどのゲームはそれを見逃しています。」

暗号ゲームにとっては厳しい年であり、多くの著名なプロジェクトが資金不足を理由に閉鎖しています。一部の専門家、例えばMythical Gamesの共同創設者兼CEOであるJohn Lindenは、90%の従来のゲームは失敗するが、暗号ゲームはより公の舞台で失敗するだけだとDecryptに語りました。

トークンやNFTを発行することは、ゲームスタジオに巨大なプレッシャーをもたらします。Fractional UprisingのOpenSeasonのような場合では、トークンの価格が上がることへの投資家の強い欲求が、コア体験への大きな気を散らす要因となります。その結果、スタジオの共同創設者は、ゲーム開発にトークンを追加することを「悪夢だ」と呼びました。

「私は暗号で物事を複雑にしたくありませんでした。誰かにウォレットを接続するように頼むことは多くの信頼を必要とし、それがここでのポイントではありません」と彼は付け加えました。「需要があれば、後でオンチェーン要素を追加するかもしれませんが、それはゲームがより良くなる場合のみです。」