Giới thiệu về trò chơi Vitalik.run
Một trò chơi mới do một nhà phát triển Israel tạo ra cho phép người chơi vào vai Vitalik Buterin, cố gắng viết whitepaper của Ethereum trong khi tránh những phân tâm. Nhà phát triển cho biết trò chơi, được ra mắt một ngày sau khi mạng lưới kỷ niệm sinh nhật lần thứ 10, nhằm kể lại câu chuyện của Ethereum theo cách vui vẻ và đầy thử thách.
Nội dung và cách chơi
Vitalik.run là một trò chơi roguelike chạy vô tận, theo lời nhà sáng tạo Ruby Edelstein chia sẻ với Decrypt. Người chơi cần phải chiến đấu với kẻ thù, tránh những phân tâm như trò chơi World of Warcraft nổi tiếng của Blizzard, và tiến bộ trong câu chuyện của Ethereum. Vitalik Buterin, đồng sáng lập Ethereum, nổi tiếng là một fan hâm mộ lớn của World of Warcraft. Đến mức, Buterin được cho là đã được truyền cảm hứng để tạo ra một mạng lưới phi tập trung sau khi nhân vật yêu thích của anh trong World of Warcraft bị nerf.
Theo một tiểu sử kỹ thuật số được cho là do Buterin viết, anh đã khóc đến khi ngủ sau khi bị nerf vì anh “nhận ra những kinh hoàng mà các dịch vụ tập trung có thể mang lại.”
“[Vitalik.run] đầy những tham chiếu nhỏ và lớn, meme, và rất nhiều tình yêu và sự tôn trọng cho không gian này,” Edelstein nói với Decrypt. Trò chơi cho thấy Buterin viết whitepaper ETH, tập hợp một đội ngũ, chống lại các nhà phê bình, ra mắt mainnet, sửa lỗi, tham gia vào cơn sốt ICO, và hơn thế nữa – theo nghĩa đó, nó gợi nhớ đến Game Dev Tycoon.
Ý nghĩa và mục tiêu của trò chơi
“Câu chuyện Ethereum luôn cảm thấy như một điều gì đó thực sự hùng vĩ; nó đã định hình không gian và ảnh hưởng đến quỹ đạo cuộc đời tôi. Vitalik Run là sự tri ân của tôi dành cho nó,” Edelstein, người gần đây đã xây dựng cầu nối NFT XP.Network, cho biết. “Tôi nghĩ nó mang tính giáo dục theo cách của South Park.”
Trò chơi dễ chơi nhưng khó thành thạo. Người chơi sử dụng các phím mũi tên để chuyển đổi giữa ba dòng, phím cách để tấn công kẻ thù, và các phím số để chọn power-up. Tuy nhiên, người chơi chỉ được cấp một mạng sống: Nếu bạn chết, bạn sẽ bị gửi trở lại điểm bắt đầu. Tại thời điểm viết bài, theo bảng xếp hạng công khai, điểm số cao nhất là 12,778, mà Edelstein cho biết không phải là quá sâu vào cốt truyện.
“Vitalik là NGƯỜI ĐÓ, hành trình xây dựng Ethereum của anh ấy là hành trình của một người hùng, anh ấy là một đứa trẻ mọt sách với một giấc mơ, xây dựng công khai, đối mặt với sự nghi ngờ, phân tâm, và vẫn tiếp tục, hoàn thành công việc,” Edelstein giải thích. “Trong mắt tôi, anh ấy là nhà vô địch crypto.”
Khó khăn trong ngành công nghiệp trò chơi crypto
Mặc dù Vitalik.run được xây dựng từ tình yêu dành cho lĩnh vực crypto, nhưng nó không sử dụng bất kỳ tính năng blockchain nào. Nhà phát triển cho biết điều này là vì anh muốn tập trung vào việc tạo ra một trải nghiệm thú vị, nhưng không đóng cửa cho các triển khai crypto trong tương lai. “Các trò chơi crypto thường cố gắng quá sức để trở thành sản phẩm tài chính trước và thực sự là trò chơi sau, điều này hoàn toàn ngược lại,” nhà sáng tạo trò chơi Ethereum nói với Decrypt.
“Trò chơi phải vui vẻ; hầu hết chúng đều bỏ lỡ điều đó. Chúng ta không cần thêm một cơ chế ‘kiếm’ nào được đặt lên trên một cái gì đó chưa sẵn sàng.” Đây là một năm khó khăn cho trò chơi crypto, khi nhiều dự án nổi bật đã đóng cửa – thường viện lý do thiếu vốn. Một số chuyên gia, bao gồm John Linden, đồng sáng lập và CEO của Mythical Games, đã nói với Decrypt rằng 90% các trò chơi truyền thống đều thất bại; chỉ là các trò chơi crypto thất bại trên một sân khấu công khai hơn.
Việc phát hành token hoặc NFT mang lại áp lực lớn cho các studio trò chơi. Trong một số trường hợp, như với OpenSeason của Fractional Uprising, mong muốn ầm ĩ của các nhà đầu tư về việc token tăng giá trở thành một sự phân tâm lớn đối với trải nghiệm cốt lõi. Kết quả là, đồng sáng lập của studio đã gọi việc thêm một token vào phát triển trò chơi là “một cơn ác mộng.”
“Tôi không muốn làm mọi thứ trở nên phức tạp với crypto. Yêu cầu ai đó kết nối ví đòi hỏi rất nhiều sự tin tưởng, và đó không phải là mục đích ở đây,” anh thêm vào. “Nếu có nhu cầu, tôi có thể thêm một số yếu tố on-chain sau này, nhưng chỉ nếu nó làm cho trò chơi tốt hơn.”